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- Kurzanleitung zu Grafix 0.01
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- Vor Ihnen liegt das neue Grafikprogramm GRAFIX, welches ein wenig
- die Möglichkeiten des ATARI Falcon030 oder TT's ausnützt.
- Zusammen mit GemView 3.0 ist es ein (beinahe) sehr
- leistungsfähiges Programm. Es dient zum Zeichnen nebenher, da es
- als ACC und unter MultiTOS läuft. Die Version die Sie gerade im
- Laufwerk Ihres Computers haben ist nur eine Testversion mit
- uneingeschränktem Funktionsumfang (nur etwas gering). Es
- unterstützt derzeit 16 Farben und die Farbpalette kann nur über
- XControl geändert werden. Das wird sich aber alles in nächster
- Zeit ändern. Ich habe vor diese Änderungen und mehr
- Grafikfunktionen, sowie Blockfunktionen einzubauen. Am Ende
- sollte ein vollwertiges Grafikprogramm für den Falcon030 daraus
- werden. Es sollte aber trotzdem immer auf allen anderen ATARI's
- laufen, da es grundsätzlich nur VDI-Routinen benutzt. Auch ist
- eine XIMG-Lade- und Farbspeicherroutine vorgesehen.
- Soviel zur Vorschau. Natürlich geht das alles nur, wenn ich eine
- entsprechende finanzielle Unterstützung von Ihnen bekomme. Sie
- werden sehen, es wird sich lohnen!
- Bitte senden Sie mir, falls Sie an einer Weiterentwicklung
- interessiert sind, DM 20 auf folgendes Konto:
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- Postgiroamt Stuttgart
- BLZ 600 100 70
- Kto.Nr. 3350 80-700
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- Heiko Schäfer
- Novalisweg 1/16
- D-72770 Reutlingen (Germany)
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- Bitte vergessen Sie nicht mir schriftlich ihre Adresse
- mitzuteilen, damit ich Sie bei der Entwicklung einer neuen
- Version berücksichtigen kann.
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- Nun zur Beschreibung:
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- 1. Die Installation: Die Installation ist denkbar einfach.
- Kopieren Sie einfach zuerst das File GRAFIX.TOS auf ihre
- Festplatte und starten Sie es dann. Es entpackt sich dann selbst
- das Grafikprogramm, sowie einige interessante Bilder. Kopieren
- Sie dann in den Ordner 'GRAFIX' DIESE Datei. Die Datei GRX.GVS
- kopieren Sie bitte in den GemView 3.0-Ordner 'GVWSAVE' (falls
- vorhanden, ansonsten sollten Sie sich das Programm GemView 3.0
- besorgen; die Bezugsadresse steht am Ende dieses Textes). Bitte
- vergessen Sie nicht: Wenn Sie das Programm weitergeben, kopieren
- Sie ALLE Dateien weiter. Am besten die komprimierte Datei plus
- dieses File. Dies hat den Zweck, das der Anwender den vollen
- überblick über die Leistungen dieses Programms hat und weiß, wie
- er sich an der Weiterentwicklung des Programmes beteiligen kann.
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- 2.a) Programmstart über Desktop: Sie starten das Programm einfach
- durch Doppelklick oder durch Aufziehen eines GRX-Bildes. Das
- Programm startet sich dann und lädt und überprüft dann das Bild.
- Anschließend erscheint der Desktop von GRAFIX.
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- 2.b) Programmstart als ACC: Benennen Sie GRAFIX.PRG in GRAFIX.ACC
- und kopieren Sie es dann in die Bootpartition. Oder besser Sie
- kopieren es bei gedrückter ALTERNATE-Taste auf die Bootpartition
- und nennen Sie es im dann erscheinenden Dialog in GRAFIX.ACC um.
- Starten Sie das System neu und rufen Sie Grafix über die
- Menüleiste auf.
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- 3. Der Desktop: Oben sehen Sie die Menüleiste mit den Einträgen
- 'Grafix', 'Datei' und 'Optionen'. Darunter sehen Sie eine Box mit
- den Farbicons und den Zeichenicons, sowie den Flag-Schaltern und
- dem Aktuellen Füllmuster. Alles läßt sich darauf anwählen.
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- 3.a) Die Menüleiste: Die Menüleiste unterteilt sich in folgende
- Titel:
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- 'Grafix': Hier können Sie ihre ACC's aufrufen.
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- 'Datei':
- 'Neu': Sie konnen ein neues Bild anlegen. Geben Sie in der
- erscheinenden Dialogbox die Außmaße der x- und y-Achse an. Es
- wird daraus ein Bild der Größe x * y erstellt.
- 'Laden *.GRX': Lädt ein gepacktes oder ungepacktes GRX-Bild und
- stellt es im Bildfenster dar.
- 'Laden *.IMG': Lädt ein GEM-Image-Bild ein und stellt es im
- Bildfenster dar.
- 'Sichern *.GRX': versucht das Bildfenster gepackt (wenn es nicht
- packbar ist - ungepackt) zu sichern.
- 'Sichern *.IMG': sichert ein Bild im GEM-Image-Format (nur
- monochrom)
- 'Fenster wechseln': wechselt zum nächsten Fenster.
- 'Ende': Verläßt Grafix.
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- 'Optionen':
- 'Ausmaße...': Berechnet die maximalen Außmaße eines quadratischen
- Bildes. Diese Werte können als Stützwerte für die Wahl der
- Bildgröße benutzt werden.
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- 3.b) Die Iconleiste: Sie wird nur funktionsfähig, wenn ein Bild
- vorhanden ist.
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- Die Farben: Sie beziehen sich auf Text und Linien, nucht auf
- Füllungen.
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- Die Freihandlinie: Zeichnet während man auf die linke Maustaste
- drückt der Bewegung der Maus nach.
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- Der Wasserhahn: Er füllt eine Fläche im unten angegebenen
- Füllmuster aus. Als Begrenzung dient eine andersfarbene Linie.
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- Das Rechteck: Zeichnet ein Rechteck gemäß den Flagschaltern (dazu
- mehr unten).
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- Der Kreis/die Ellipse: Zeichnet einen Kreis/Ellipse gemäß den
- Flagschaltern.
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- Die Linie: zeichnet eine verbundene Linie gemäß der gewählten
- Farbe, bis die rechte Maustaste gedrückt wird.
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- Der Text: Schreibt einen Text, den man zuvor über die Textbox
- (dazu mehr unten) ausgewählt hat, oder in Verbindung mit der ALT-
- Taste oder einem Doppelklick (klappt aber nicht immer)
- eingegebenen Text.
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- Die Textbox: Mit Klick auf Sie kann man definieren was als
- nächstes geschrieben werden soll.
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- Die Flagschalter:
- 'Füllung': Füllt Kreise/Ellipsen oder Rechtecke.
- 'Rahmen': Umrahmt Kreise/Ellipsen oder Rechtecke.
- 'Rund': Bei Rechtecken werden die abgerundeten Ecken
- eingeschalten.
- Bei Kreis/Ellipse wird zwischen Kreis und Ellipse umgeschalten.
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- Das Füllmuster: bring das Füllmusterfenster zum Erscheinen, in
- welchem die Füllmuster ausgewählt werden können.
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- 4.) Bezugsadresse für GemView 3.0:
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- GemView 3.0 können Sie bei
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- Dieter Fiebelkorn
- Grüner Weg 29a
- 45768 Marl-Brassert
- Tel.: 0 23 65 / 6 59 52
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- erhalten.
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